[1]
Junoko, S., Yulius, Y. and Prasetya, D. 2021. PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL DAMPAK GAME ONLINE BAGI REMAJA DI KOTA PALEMBANG. Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya. 5, 2 (Dec. 2021). DOI:https://doi.org/10.36982/jsdb.v5i2.1856.