1.
Junoko S, Yulius Y, Prasetya D. PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL DAMPAK GAME ONLINE BAGI REMAJA DI KOTA PALEMBANG. Besaung J. Seni Desain dan Budaya [Internet]. 2021 Dec. 9 [cited 2026 Oct. 19];5(2). Available from: https://ejournal.uigm.ac.id/index.php/Besaung/article/view/1856