JODIANUS; EP, A. Y.; WIGUNA, A. S. Penerapan Metode Algoritma Djikstra Dan Klasifikasi Bayesian Sebagai Kecerdasan Buatan Pada Game Bujang Beji Adventure. Jurnal Ilmiah Informatika Global, [S. l.], v. 14, n. 1, 2023. DOI: 10.36982/jiig.v14i1.2982. Disponível em: https://ejournal.uigm.ac.id/index.php/IG/article/view/2982. Acesso em: 4 may. 2024.