Sosialisasi Augmented Reality Koleksi Kain Tradisional Museum Songket di Palembang
DOI:
https://doi.org/10.36982/jam.v9i2.5804Keywords:
Augmented Reality, Sosialisasi, Songket Palembang, MuseumAbstract
Museum Songket di Palembang merupakan institusi budaya yang memiliki peran penting dalam pelestarian kain tradisional khas Sumatera Selatan, khususnya kain Songket yang kaya nilai sejarah dan estetika. Namun, metode penyampaian informasi koleksi yang masih bersifat konvensional sering kali kurang menarik bagi pengunjung, terutama generasi muda. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk mensosialisasikan pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai media interaktif dalam memperkenalkan motif-motif Songket koleksi Museum Songket Zainal dan Museum Sultan Mahmud Badaruddin II Palembang. Aplikasi AR yang dikembangkan menampilkan visualisasi motif kain berbasis marker, dilengkapi dengan deskripsi dan fitur kuis untuk mengukur pemahaman pengguna. Sosialisasi dilakukan secara langsung kepada pengunjung museum dan secara daring kepada masyarakat umum. Hasil evaluasi menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS) menunjukkan skor rata-rata sebesar 71 dari 30 responden, yang mengindikasikan tingkat usabilitas aplikasi yang baik. Penggunaan teknologi AR terbukti mampu meningkatkan pemahaman dan minat pengunjung terhadap warisan budaya kain tradisional khusunya songket, sekaligus menjadi solusi pelestarian koleksi yang sudah rapuh tanpa kontak fisik langsung. Kegiatan ini mendorong pengelola museum untuk mempertimbangkan adopsi teknologi digital sebagai bagian dari strategi edukasi dan pelestarian budaya yang lebih adaptif di era digital.
Downloads
References
Afriani, R., Achmad, Y. F., & Zamheri, A. (2025). PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MENAMPILKAN VISUALISASI OBJEK DI MUSEUM BALA PUTRA DEWA KOTA PALEMBANG. Jurnal Ilmu Komputer, 10(1), 1–7. https://doi.org/10.47007/komp.v7i01.xxxxx
Brata, K. C., & Brata, A. H. (2018). Pengembangan Aplikasi Mobile Augmented Reality untuk Mendukung Pengenalan Koleksi Museum. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 5(3), 347–352. https://doi.org/10.25126/jtiik.201853798 DOI: https://doi.org/10.25126/jtiik.201853798
Ermatita, E., Puspasari, S., & Zulkardi, Z. (2023). Improving Student ’ s Cognitive Performance during the Pandemic through a Machine Learning-Based Virtual Museum. TEM Journal., 12(2), 948–955. https://doi.org/10.18421/TEM122 DOI: https://doi.org/10.18421/TEM122-41
Puspasari, S., & Dhamayanti. (2022). Sosialisasi Eksistensi Museum dr.AK.Gani di Pameran Bersama Museum Se-Sumsel untuk Peningkatan Kunjungan Eduwisata. Reswara: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(3), 745–750. https://doi.org/https://doi.org/10.46576/rjpkm.v3i2.1972 DOI: https://doi.org/10.46576/rjpkm.v3i2.1972
Puspasari, S., Gustriansyah, R., & Sanmorino, A. (2024). Pendampingan Pemanfaatan Mikroskop Digital dalam Konservasi Kain Songket Koleksi Museum Sultan Mahmud Badaruddin II. I-Com: Indonesan Community Journal, 4(2), 625–632. DOI: https://doi.org/10.33379/icom.v4i2.4234
Puspasari, S., & Herdiansyah, M. I. (2021). Pengenalan Teknologi Augmented Reality untuk Media Edukasi Koleksi Museum SMB II di Masa Pandemi Covid-19. Bakti Budaya, 4(2), 143–151. DOI: https://doi.org/10.22146/bakti.1896
Puspasari, S., Rahmansyah, Halim, B., Ananta, F., Pranata, R., & Ghaly, A. (2023). Peningkatan Potensi Eduwisata Museum MayJen. TNI (Purn) dr.AK.Gani Lewat Revitalisasi Bebrasis Inovasi TIK. MARTABE : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol, 6, 3472–3479.
Puspita, W., Ariesanto Ramdhan, N., & Wahyuningsih, P. (2024). Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Hasil Kebudayaan Masa Praaksara. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(4), 7436–7442. https://doi.org/10.36040/jati.v8i4.10270 DOI: https://doi.org/10.36040/jati.v8i4.10270
Wulandari, H., Suherman, S., & Razali, R. (2021). Sosialisasi Sistem Informasi Berbasis Web Dalam Meningkatkan Pengelolaan Data Akademik Sekolah Menengah Kejuruan Madani Marendal I. RESWARA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(2), 313–317. https://doi.org/10.46576/rjpkm.v2i2.1150 DOI: https://doi.org/10.46576/rjpkm.v2i2.1150
Yendra, Sa. (2018). Museum dan Galeri (Tantangan dan Solusi). Jurnal Tata Kelola Seni, 4(2), 103–108. DOI: https://doi.org/10.24821/jtks.v4i2.3088
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Shinta Puspasari, Rendra Gustriansyah, Ahmad Sanmorino, Nadira Putri Purbasari, Muhammad Farhan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.








